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装了显卡驱动之后,为何 glxgears 依然占用很高的 CPU ?

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发表于 2010-3-24 13:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我装上了 nvidia 驱动后,运行 glxgears 与之前的 vesa 驱动进行对比,发现 FPS 值有所提高,但提高不太明显,不超过一倍. nVidia 显卡驱动提供了许多参数供调节,是否有一些参数可以优化性能?

  另外我发现, glxgears 会占用很高的 CPU. 我的双核处理器,会被它占满一个。各位装上 nVidia 驱动之后是否也是如此?

  我的显卡型号是 nVidia GeForce 7050/nForce 610i, 主板集成。我总在想,是否因为它是集成的,所以档次较低,才造成这样的情况。我对硬件一窍不通,不明白独立显卡跟集成显卡的主要差别在哪里。据说玩游戏的 Windows 用户就要用独立显卡,而 Linux 用户一般都不玩游戏。独立显卡有用武之地吗?

  再顺便问一个问题,装上 nVidia 驱动之后,哪些应用程序可以通过修改配置来优化性能?比如 mplayer 有个 -vo 选项,改成 gl 输出是否会更好一些呢?
发表于 2010-3-24 14:36:57 | 显示全部楼层
1。如果性能只跟 vesa 差不多,疑似有问题。请查看是否已经正常驱动。
2。性能测试工具都是以耗尽系统资源来评测的,所以一个评测工具占满CPU并不是坏事,如果没有占满,说明性能还有提高的空间,不信?你在windows里面随便跑一个显卡测试程序看看CPU是不是占满。——占满不是坏事,坏事是占满了资源却没有得到好的性能。
3。独立显卡与集成显卡主要是性能差异,如果显卡性能低,CPU占用就高。显卡性能高,CPU占用就低。
4。你可以自己尝试,mplayer的这些选项对于不同的显卡和不同的驱动甚至不同的xorg版本都有不同的表现。你要找到对你自己而言最好的。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:56:34 | 显示全部楼层
楼上的大哥非常专业,多谢了!
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