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ATI的驱动真的很难安装吗

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发表于 2005-12-31 22:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过一些帖子,给人感觉是ATI的驱动很难搞定

前面看到过zlbruce大侠贴过一篇关于安装ATI驱动的帖子,不过我看到里面有关于内核的内容,而且满篇的英文实在头大
所以我就直接下了个官方的ati-driver-installer-8.20.8-i386.run
直接执行,一步步点就完成了,然后
#fglrxconfig就完了

不知道我这样装了以后能不能达到应有的水平,还有我在一些帖子里看到还有什么
3D驱动,那怎么判断我有没有弄好3D驱动呢?
大家多多指教啊,谢谢!!



我的显卡是ati9550,附上相关信息

#  glxgears
10398 frames in 5.0 seconds = 2079.600 FPS
11839 frames in 5.0 seconds = 2367.800 FPS
11919 frames in 5.0 seconds = 2383.800 FPS
11828 frames in 5.0 seconds = 2365.600 FPS
11885 frames in 5.0 seconds = 2377.000 FPS
11924 frames in 5.0 seconds = 2384.800 FPS
#  fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
1795 frames in 5.0 seconds = 359.000 FPS
1879 frames in 5.0 seconds = 375.800 FPS
1886 frames in 5.0 seconds = 377.200 FPS
1880 frames in 5.0 seconds = 376.000 FPS
1894 frames in 5.0 seconds = 378.800 FPS
1883 frames in 5.0 seconds = 376.600 FPS
1897 frames in 5.0 seconds = 379.400 FPS

#fglrxinfo
display: :0.0  screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 1.3.5519 (X4.3.0-8.20.8)



#glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float,
    GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 1.3.5519 (X4.3.0-8.20.8)
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program,
    GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ARB_draw_buffers,
    GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap,
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer, GL_ATI_separate_stencil,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_vertex_array_object,
    GL_ATI_vertex_attrib_array_object, GL_ATI_vertex_streams,
    GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route,
    GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 None
0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 None
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
发表于 2005-12-31 23:25:09 | 显示全部楼层
你已经有硬件3D加速了。
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 楼主| 发表于 2005-12-31 23:28:58 | 显示全部楼层
Post by ideawu
你已经有硬件3D加速了。



哦?
怎么判断的,教教

如果是这样的话,似乎ATI驱动也不难装的啊

还有我看前面兄弟你说你的也是9550的,我们的分数应该差不多吧,呵呵
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发表于 2005-12-31 23:30:30 | 显示全部楼层
#fglrxinfo
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 1.3.5519 (X4.3.0-8.20.8)

判断的话,这个就足够了。

其实用官方包装也非常容易,apt-get两个包,然后自己编译一下模块儿,按照提示操作一遍就OK了。

但在某些情况下ATI驱动会有兼容性问题。
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 楼主| 发表于 2005-12-31 23:37:28 | 显示全部楼层
Post by diony
#fglrxinfo
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 1.3.5519 (X4.3.0-8.20.8)

判断的话,这个就足够了。

其实用官方包装也非常容易,apt-get两个包,然后自己编译一下模块儿,按照提示操作一遍就OK了。

但在某些情况下ATI驱动会有兼容性问题。


是不是
#fglrxinfo
字段里只要有OpenGL 字样就表示有3D了?
还有我只是安装了官方包,没有apt-get任何相关的东西
你说的apt-get两个包,然后自己编译一下模块儿是什么意思呢?
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发表于 2005-12-31 23:49:06 | 显示全部楼层
Post by gdxk
是不是
#fglrxinfo
字段里只要有OpenGL 字样就表示有3D了?
还有我只是安装了官方包,没有apt-get任何相关的东西
你说的apt-get两个包,然后自己编译一下模块儿是什么意思呢?


aptitude install fglrx-driver fglrx-kernel-src
然后到 /usr/src 下面解压 fglrx.tar.bz2 ,然后进入 解压出来的目录 执行 make.sh ,如果你那个能装上,这里也应该能装上。
用 deb 包的话下载的东西比较少。
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 楼主| 发表于 2005-12-31 23:51:12 | 显示全部楼层
Post by zlbruce
aptitude install fglrx-driver fglrx-kernel-src
然后到 /usr/src 下面解压 fglrx.tar.bz2 ,然后进入 解压出来的目录 执行 make.sh ,如果你那个能装上,这里也应该能装上。
用 deb 包的话下载的东西比较少。


大侠你的意思是说我的驱动还没完全安装好,还要进行你说的这几步是不?
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发表于 2006-1-1 00:07:05 | 显示全部楼层
Post by gdxk
大侠你的意思是说我的驱动还没完全安装好,还要进行你说的这几步是不?


不是。实际上作用是等效的。但是用debian的官方包去装需要下载的东西少。
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 楼主| 发表于 2006-1-1 00:23:57 | 显示全部楼层
Post by diony
不是。实际上作用是等效的。但是用debian的官方包去装需要下载的东西少。


哦,不过我看原来zlbruce大侠提供的相关信息里提到了要安装内核头文件,这里怎么没有提到这一步?
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发表于 2006-1-1 00:35:51 | 显示全部楼层
Post by gdxk
哦,不过我看原来zlbruce大侠提供的相关信息里提到了要安装内核头文件,这里怎么没有提到这一步?

因为你装 ati-driver-installer-8.20.8-i386.run 的时候能装上驱动,那么用 Deb 也应该能装上撒
我既不大,也不是侠,就不要叫我大侠了,叫“ zlbruce 兄”这样多亲切阿。
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