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发表于 2007-12-24 01:22:36
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个人的记忆,不一定正确。
dri - Direct Rendering Interface, X 驱动中允许用户进程直接访问显存的光栅数据的部分(Framebuffer,里面的数据和显示的点一一对应)。因为一般来说,这部分内存不属于进程内存空间的一部分,是不能直接访问的。
drm - Direct Rendering Management,在内核中的对应功能以实现 dri。
Load Module Support - 允许内核加载其它模块作为内核的一部份。首先,Linux 本质上是一个巨内核的架构,硬件驱动是内核的一部份(这和 Mac OS X 这样的微内核不同)。然而,问题是 fglrx 并不是开源的,因此没有办法和内核一起整体编译发布,所以只能动态加载。
Frame buffer device - 光栅设备?一般我们用的显卡都是光栅设备。也就是说显存里面的数据直接对应屏幕上的点。与此相对应的,还有矢量图型设备,但一般只有在专业的图型工作站中才会使用。 |
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