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发表于 2007-11-7 17:09:23
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Post by cppython;1492605
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(3) 文化? 还是打个比方:不过一个是馆子一个是菜地。图省事就上馆子,图乐趣就自己摘菜做。上馆子注重的是味道、服务,它不可能100%满足每一个人。而自己摘菜就将就的是新鲜(对于大多数有最新版本癖好的人),讲究的是材料(版本间是否兼容),讲究的是搭配(包依赖问题)。
对于用户来说,他们的目的是填饱肚子。进馆子的花了0.5天时间和1000元,马上吃到平均80%(假设)满意的饭菜。而自己摘菜的人一开始都信誓旦旦的要做一顿最好的菜慰劳自己,最后可能都吃到了100%满意的自己做的饭菜,结果都成了优秀的厨师,并且花去100天的工夫,何况还有不少人吃不了这个苦而退缩。
进馆子的人收获的是100-0.5=99.5天的时间和80%的满意度,自己做的人收获的却是一个厨师和100%的满意度。
进馆子的消耗的是1000元资金和20%的不满意,而自己动手的人消耗的是100天时间和几亿个脑细胞。
正如计算机领域中经典的时间和空间矛盾一样,你能说某种处理方式就很好吗?
更何况,对于大多数选择自己做菜的人来说,所有材料虽然都免费,但都不是自己的。Kde不是你的,Mplayer不是你的,Fcitx不是你的......大多数人只不过拿来照着食谱(教程)往锅里倒一遍(对了,食谱也不是他们自己写的),就好像他们真的了解烹饪的学问了,就好像深知某种材料的属性了,然而,100个信誓旦旦立志成为厨师的人,最后合格的有10个吗?
个人认为这个比喻比较接近 |
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