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64bit 为啥一定要 cross ?

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发表于 2006-8-13 22:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我忽然想,用一个pure 64bit的宿主系统,在同一台机器上,不用cross也可以做一个pure 64bit的目标系统吧?方法应当和lfs没什么差别,也许lfs7.0就是这么干的呢
期待一下,不然还真不知道 lfs7.0 该玩什么花样:p
发表于 2006-8-14 03:36:18 | 显示全部楼层
如果你的系统本身是64的,那可以不cross。
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发表于 2006-8-16 17:45:21 | 显示全部楼层
弱問:現有的手冊似乎也只有 CLFS 的 BOOK 有 64-bit build,不 cross 的話應該用何方式?

改 CHOST 嗎?那樣似乎是變相 cross 了
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发表于 2006-8-16 19:35:26 | 显示全部楼层
在64位系统上,只要按照lfs做下来,最后得到的就是64位的,没什么特别的吧
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 楼主| 发表于 2006-8-16 23:10:18 | 显示全部楼层
Post by utstar
在64位系统上,只要按照lfs做下来,最后得到的就是64位的,没什么特别的吧

真就这么简单?:eek: :eek:
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发表于 2006-8-17 04:59:35 | 显示全部楼层
出了那个 ld-linux 的名字要改一下,以及 /lib{,64} 几个目录要注意,我想应该没什么大问题。。不过这样出来的是纯64系统,看你是否喜欢咯。:)。
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 楼主| 发表于 2006-8-17 12:59:37 | 显示全部楼层
出了那个 ld-linux 的名字要改一下,以及 /lib{,64} 几个目录要注意,我想应该没什么大问题。。不过这样出来的是纯64系统,看你是否喜欢咯。:)。

俺喜欢纯纯的~不喜欢杂交品:p
弱问:对于AMD64来说 ld-linux 该改成啥名字?偶没玩过64bit的机器。
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发表于 2006-8-17 13:26:20 | 显示全部楼层
忘记什么名字了,问问 gentoo 那些用64的人就知道了。

至于纯64,你会失去一些东西,比如 flash plugin/mplayer codecs等。
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 楼主| 发表于 2006-8-17 17:58:16 | 显示全部楼层
Post by 终极幻想

至于纯64,你会失去一些东西,比如 flash plugin/mplayer codecs等。

呵呵,没关系,偶一直坚持服务器环境用linux,桌面环境用win
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发表于 2006-8-23 22:09:05 | 显示全部楼层
刚刚翻阅 LFS 精华区,原来 CLFS-1.0 Multilib 的玩法早於 LFS-5.0 的年代便开始有了

http://www.linuxsir.cn/bbs/showthread.php?t=187126

顿觉俺落後了半个世纪,要赶快完成 CLFS 才行,可惜最近忙死了。。。

结论仍是:由 32-bit 系统去做 64-bit 系统必需要 cross!
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